Loading Captcha...
If it doesn't load, please disable Adblock!

Стратегия и тактика цивилизация 5

рейтинг: 4.9 - 1666 голосов
Стратегия и тактика цивилизация 5 — GamesHub
Комментарии пользователей
Aleksey Shepotatyev 19.05.2018 - 01:57

Я всегда играю так, что принимаю институты: вера(2) + воля + кооперация. Нравится, когда есть религия и много денег. Спасибо, Лёша, за фишку классную, воровать рабочих у Гг, как-то сам до такого не додумался)

  • Ответить
Agent Tekhlividinie 20.05.2018 - 15:01

Надо попробовать на 7м уровне за Россию.

  • Ответить
Никита Панченко 23.05.2018 - 05:29

Отлично! То что нужно!

  • Ответить
Макс Дьяконов 24.05.2018 - 10:49

Я, когда играю такой стратегией, строю сначала монумент, потом поселенец, потом сразу пытаюсь В.Библеотеку строить (сразу можно в античность выйти и получить институт), затем пирамиды/стоунхендж. Первым делом стараюсь закрыть Волю ради великого инженера и стараюсь либо вытащить на чудесах, либо войск наклепать (в зависимости от ситуации. И вполне успеваю до рационализма все это сделать. Только ранний раш может спасти, но среди моих знакомых через него никто не играет, поэтому я обычно рву всех и сразу.))

  • Ответить
Арснт Питерский 26.05.2018 - 07:44

На мой взгляд в такой стратегии уместен Собор Парижской Богоматери, потому что и со счастьем, и с золотом возникают проблемы. Население у нас начинает расти во всех 4 городах сразу и быстро. Благодаря +10 к счастью можно сгладить этот скачок и даже отложить постройки на счастье, выделить молотки на армию. Разумеется все сказанное уместно в ситуации, если Вам не дали поиграть в домики и Вы пошли по военно-промышленным технологиям.

  • Ответить
Арснт Питерский 29.05.2018 - 02:45

Так, а если мы играем за ацтеков, то предлагается забить на развитие и воевать? Или развиваться и отлавливать скаутов?

  • Ответить
Monsieur Raspberry 30.05.2018 - 10:33

Интересная стратегия, надо попробовать для разнообразия.

  • Ответить
Hearthstone Барнаул 01.06.2018 - 19:14

Пирамиды, бес шансов. Любая катка это Египет, а Египет это пирамиды!

  • Ответить
Илья Аленин 04.06.2018 - 07:03

+Зомби Кавай с какой это стати египет это пирамиды?

  • Ответить
Grigory Krasovsky 03.06.2018 - 20:36

не совсем понял, традиция теперь дает амфитеатр?

  • Ответить
Eugene Chaikoon 06.06.2018 - 00:22

+Grigory Krasovsky Традиция дает 4 культурных здания. Можно и до Оперы дотерпеть или Музея, или Вата

  • Ответить
Andriy Vasilchenko 05.06.2018 - 20:02

Да и еще одно. Религия это скрытый ресурс. Можно накопить. А потом резко купить юнитов. Никто не будет ждать а будет поздно. Т.к. каждые пару ходов покупается новый юнит.

  • Ответить
Nanaya Regu 08.06.2018 - 02:53

Обломаешься. Как только ты примешь праведное воинство, рядом ствоими границами будет по 2 скаута от каждой страны. А то и просто договорятся вынести.

  • Ответить
Andriy Vasilchenko 08.06.2018 - 10:42

Да не сказал, После того как беру вторую политику за религию возвращаюсь в волю и традицию и принимаю счастье.

  • Ответить
Andriy Vasilchenko 10.06.2018 - 15:12

Леша. Давно играю в эту стратегию но не так. А через религию. (За Польшу). Можно еще сыграть Францией. Порядок такой. Сначала традицию. Потом волю. Потом + рабочий. Потом здания культуры по традиции(или 10 ходов золотой век если еще не строю города). Не нужно строить монументы. Вместо них святилища. После не принимаю никаких институтов а переключаюсь на Религию. и принимаю все до реформации(не принимаю +10 к золоту на храмы, это попозже если нужно будет). Если города на воде, то только 2 в религии +1 к храмам и -30% на пророков и здания. А потом 1 или 2 по ситуации из мореплавания. Я имею ввиду +3 к производству. Если сразу делаю чудо, то из воли еще принимаю -33% к культуре и 10 ходов золотой век еще до культурных зданий или до религии. Это по ситуации. ПОлучается стратегия типа вот религии. Но всегда много счастья еще до индустриализации. Потому что и республика и от городов, и маяки если уже пошла экспансия и много городов. И в тоже время обычно уже всегда есть религия. Первый пантион при этом рекомендую на религию или счастье. А реформацию в случае войны на покупку юнитов за веру. Лучше поздней эпохи. Типа там арбалеты и тд. Ко времени появления арбалетов каждые несколько ходов доп юнит от религии. Обычно до принятия второго института по религии коплю не на здания, а на пророка и сажу его в улучшение на клетку, что бы больше религии было. Если иду на воиновв через религии делаю еще одного пророка. Чудеса строю Пирамиды + оракул + одно чудо дающее инженера. Инженер нужен для фабрики. Что бы было выше производство. Или для университета который дает технологию, что бы выйти в фрегаты быстро. Еще можно в альгамбру.

  • Ответить
Михаил Соколов 12.06.2018 - 14:12

К сожалению коллега описал сферического коня в вакууме. Очень много ошибок и непонимания принципов, по которым игра играется. Рассмотрю только некоторые принципиальные: 1. В игре есть ключевые политики, а есть вспомогательные. К ключевым политикам можно отнести традицию и волю ( как база для вашего общего развития), и рационализм как база для вашего научного развития. Так же ключевой политикой можно назвать и любую идеологию, так как открывающиеся там возможности оказывают вполне решающее значение на ход игры в конкретный период времени. Все остальные политики можно назвать вспомогательными. И в очень редких случаях ( в зависимости, например, от конкретной нации), вспомогательная политика начинает хоть как-то прокачиваться и хоть на что-то оказывать серьезное влияние. Так же надо понимать, что не просто важно принять нужную политику. Важно принять нужную политику в нужное время. Когда вы принимаете рационализм до сотого хода, вы гарантируете себе науку где-то 160-180 ( это без модификаторов в виде гор и джунглей), на ходу 100 у вас уже есть порох, на 120-м или 122-м арта. И такой расклад вполне может зарешать. Но если вы ушли в открытие двух политик одновременно, то вы никогда не откроете рационализм вовремя. Каждая политика стоит дороже предыдущей и эта разница растет и растет. Исключение действительно составляет только Польша, которая успела построить оракул. Во всех остальных случаях у вас это не получится. И вы серьезно провалитесь по науке, а там настолько серьезные военные науки открываются в этот период, что и десятка зафейленных ходов достаточно для проигрыша. 2. Очередь построек в столице ( на 3.10) и очередь открытия политик ( на 1.49). Давайте посчитаем ходы вместе. Начнем с очереди построек. Коллега предлагает вначале построить 3 скаута для того, чтобы увидеть, куда ставить еще 3 города. Тут надо заметить, что ДВА скаута и начальный воин великолепно и полностью справляются с задачей полной засветки близлежащей к столице территории. Есть вменяемое расстояние, на котором вы будете ставить свои города друг от друга. Не существует ситуаций, когда два скаута и воин не справились бы с задачей засветки территории с учетом этих расстояний. Теперь посчитаем ходы с учетом переливов молотков. Пусть первый скаут строится 4 хода, а остальные по три хода. Это в среднем. Ведь вы же не всегда рождаетесь на старте с 6 молотков. Значит, до начала постройки монумента 10 ходов. Пусть монумент строится 5 ходов ( я везде даю средние значения). И тогда к открытию традиции на 15-м ходу мы как раз и построим монумент. А это значит, что волю мы откроем только на ходу 19. А если учесть, что стоимость политик при одном городе составляет 15/20/40/70, то получить бесплатного поселенца с воли вы сможете только начиная от 30-го хода. А его еще надо довести до места. К тому времени ваш ближайший сосед уже успел построить два города помимо столицы, поэтому совершенно не факт, что у вас осталось место для размещения 4-х городов. Коллега очень серьезно заблуждается, когда думает, что ранняя экспансия соседей маловероятна. Она очень даже вероятна. 3. Теперь давайте посчитаем, а сколько вообще темпов выигрывается при стратегии, предложенной коллегой vs среднеиграбельная стратегия ( столица и еще два быстрых города). Коллега планирует получить первого поселенца бесплатно, но, для этого, он строит одного лишнего скаута и монумент. В сумме это восемь ходов при средней производительности города. Как раз эти 8 ходов. и уйдут у традиционщика при изготовлении первого поселенца. То-есть здесь выигрыша нет. Далее коллега строит еще двух поселенцев по 4 хода каждый ( то-есть тратит 8 ходов). А традиционщик тратит 8 ходов на второго поселенца, 8 на третьего и где-то 4 на четвертого, так как он строится позже, чем третий. Уже после нацколеджа, когда город уже успел подрасти и производство увеличилось. То-есть коллега выигрывает у традиционщика не более 12-ти ходов в процессе постройки поселенцев. А что теряет? А теряет очень многое. Во-первых пантеон, потому что святилище уже никак не всунуть в предложенную цепочку. Во-вторых, первый посел появляется очень поздно, из-за чего можно прохлопать не просто хорошее чудо, но и просто место под город. Этих мест может банально не хватить. Ну и, наконец, поздний выход в рационализм может вообще очень быстро решить судьбу всей партии. Не говоря уже о том, что взятие лишних политик будет пагубно отражаться уже до самого конца партии - ведь и идеологии будут стоить дороже, и значительно дороже. Я сейчас сознательно не останавливался на мелких ошибках коллеги, свойственных всем новичкам - типо строить амбар, а после него поселенца. Принципиально хочу сказать, стратегия, предложенная коллегой, может применяться только в случае, когда вам надо зарашить соперника. Вот тогда несколько выигранных темпов действительно могут иметь значение, потому что наличие даже пары лишних нужных юнитов способно сыграть решающую роль. А во всех остальных случаях предложенный вариант развития является фейловым по совокупности качеств. От себя коллеге посоветую побольше смотреть видео сильных игроков и научиться видеть свою игру не только в краткосрочной, но и в долгосрочной перспективе. Ну и удачи, конечно, тоже желаю.

  • Ответить
Valentine Shapoval 15.06.2018 - 07:06

имхо - ранний раш и гуляй но попробовать стоит XD

  • Ответить
Андрей Медведев 16.06.2018 - 17:40

начал играть по твоей тактике по списку все сделал и как я понимаю допустил ошибку) у тебя написано в очередь принятия политик: 5 пункт закрытие традиций ( 1.олигархия 2легализм 3монархия) но ведь первой надо тут будет не олигархию лучше брать а аристократия ведь будет бонус на 15% для чуда. начал колос строить и думаю что-то не так а потом увидел что у меня нету бонуса :)

  • Ответить
goddamn bloody life 17.06.2018 - 22:07

Это все полная хрень. Вот вам гайд: все плохо - идете по воле, все более-менее норм - традиция. А так после закрытия традиции я иногда республику беру из воли, если ничего другого принимать смысла нет.

  • Ответить
coolassassin 20.06.2018 - 21:33

Сам пользуюсь похожей стратегией. По-моему единственная стратегия которая может работать против хорошо спрятавшегося традиционщика в дуэли. Из наций хорошо для этого подходит еще Марокко, так как позволяет поднимать больше золота и культуры за караваны в гг-шки. Если очень много варваров имеет смысл после получения поселенца открыть честь ради культуры, либо открыть её сразу после традиции чтобы быстрее получить этого же поселенца(в зависимости от ситуации). Если играть через меньшее количество городов имеет смысл построить гильдию писателей, чтобы поднять культуру. Ну и еще лучше всего ставить города на ресурсы роскоши, так как не всегда есть возможность клепать рабочих, а воровать их у гг-шек с которыми нужно дружить тоже не лучший вариант.

  • Ответить
СпудЕ аутЕст 23.06.2018 - 01:52

Если я появляюсь не на море и рядом особо никого нет, то качаю волю, честь, потом или набожность или коммерцию, в зависимости от числа ГГшек рядом. Цель - нафармить тонны золота, создать мощную армию, а если играю ещё и на Пангее, то тупо рашем, без перерыва, всех выношу. Я тут подсчитал, что для планомерного раша на разных этапов против компа нужно не так много юнитов, в целом. Самая сложная эра раша - это до ядерных боеголовок, там юнитов побольше клепать нужно, но не намного. У меня был случай, когда я играя за Францию, наклепал мушкетёров и ими, как пушечным мясом, просто забросал всех своих соседей - они ничего сделать не смогли. Так что чем больше армия в циве, тем лучше. Потом никакой рационализм и набожность тебя не спасёт, когда на твои города идёт толпа юнитов, готовые умереть за императора!

  • Ответить
Nanaya Regu 24.06.2018 - 16:27

Рационализм вполне спасёт, если местность труднопроходимая, ибо армии следующего поколения достаточно в 2 раза меньше.

  • Ответить
Святослав Устенко 24.06.2018 - 04:20

Друзья, хочу посоветовать вам разрабатывать свои тактики! Я, например, играть через культуру привык для принятия большого кол-ва соц. институтов.

  • Ответить
СпудЕ аутЕст 26.06.2018 - 21:40

+Святослав Устенко Ну так если это самый верный и эффективный способ победить? Я пробовал и парламент захватывать и разваливать империи при помощи запрета стратег. ресурсов, что бы у них восстания начинались, пробовал тупо развиваться и всех ядерками закидывать - это дорого и очень скучно. Города берутся за 3-4 хода, комп адекватно ответить не может, поэтому тактика закидывания дуболомами самая весёлая и экшовая в циве. Какой это симулятор политики, когда после закладки 3го города тебе какой-то петух сразу войну объявляет только потому, что ему не понравилось то, как я расселяюсь? Нет - цива - это симулятор войны.) И тут побеждает тот, кто всех сразу бодрым рашем и выносит.)

  • Ответить
Святослав Устенко 28.06.2018 - 18:53

Это же не имеет никакого интереса! Цива-симулятор политики, часто тонкой и многогранной. Получается, можно завалить врага дубаломами, не испробовав всей той огромной кучи плюшек и возможностей?

  • Ответить
СпудЕ аутЕст 01.07.2018 - 12:55

+Святослав Устенко И зачем тебе институты, когда не с кем уже играть будет, кт армия всех тупо вынесет? Плюшки - плюшками, но победу обеспечивает армия. И вообще в циве 2 главных параметра - это счастье и золото. Много счастья - можно много захватывать/разрушать городов. Много золота - содержать большую и крепкую армию, которая способна остановить любого врага. Наука? А смысл от науки, когда ты тупо рашем берёшь всех врагов и становишься царём горы? Кстати, можно ещё тупо на золото забить, если у тебя норм города с производством и просто тупо клепать юниты. Тебе будут писать, что теряете золото, но вот беда, производство юнитов это не останавливает.) Так что всех мясом тупо закидать можно на любом этапе игры.)

  • Ответить
Святослав Устенко 03.07.2018 - 05:25

Никак не соглашусь! От соц. институтов идёт такое кол-во плюшек, что они могут заменить два или три неплохих города.

  • Ответить
Алексей Алекс 25.06.2018 - 10:06

Ещё кельты будут неплохи, уникальное здание на счастье (которое ещё и даёт культуру) плюс халявная вера с уникального бонуса и юнита. А культуру можно фармить со зданий покупаемых за веру.

  • Ответить
<iframe src="http://bavaria-s.ru/embed?id=18445" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>