Fallout 4 мод на уровни

рейтинг: 4.35 - 3739 голосов
Fallout 4 мод на уровни — GamesHub
Комментарии пользователей
Johnny 09.11.2017 - 23:52

Типичная Bethesda ты наносишь 25-30% урона, а рад-таракан все 200-300% бл?дь.

  • Ответить
Johnny 11.11.2017 - 23:28

Bethesda усложнила режим выживания тем, что их Б НЫЕ игры даже БЛ?ДЬ без модов крашит на нормальном железе, на самых потных моментах.

  • Ответить
Johnny 13.11.2017 - 09:09

Fallout 4 на высокой сложности в разы легче чем её предшественники. Ибо в выживании : вода,еда,сон,болезни,ваншоты тебя, а ты наносишь по 5% и то, даже с этим я прошел 3 раза.

  • Ответить
sasa usa 15.11.2017 - 15:27

ДА наши саснолки так могут😁

  • Ответить
Илья Попов 17.11.2017 - 19:27

Аналог - режим ВЫЖИВАНИЯ

  • Ответить
Andrey Zh 18.11.2017 - 22:42

Сука, сколько же криворуких малолеток в комментах. Ф4 просто изи даже на Выживании, ресурсов валится просто тонна! Что бы сдохнуть надо еще постараться.

  • Ответить
Daniil Bakulin 20.11.2017 - 16:31

Anton Wigovsky не дай бог им случайно зайти в пещеру к когтям смерти,помню ахуел,когда в фолыче2 по пустыне перемещался и наткнулся на отряд анклав,я ещё тогда дном был, меня блять просто так расстреляли

  • Ответить
Anton Wigovsky 23.11.2017 - 00:16

Они не играли в первые части, могу поспорить что в первой части полегло бы половину здешних комментаторов - школьников от крысы в пещере.))

  • Ответить
ACP 20.11.2017 - 07:57

Автор, почему дал названия модов, но не дал ссылок?

  • Ответить
Anton Wigovsky 22.11.2017 - 00:59

Потому что

  • Ответить
Саша Фоминых 22.11.2017 - 12:07

Второй мод создан для даунов, почему? Да все просто, ведь ты же не хочешь наносить на 15% меньше урона, а враги на 1 млн.%, а? Теперь задумайся. А про третий мод я вообще молчу, вы не играли в Выживание?

  • Ответить
Егор Хатин 25.11.2017 - 11:03

хуйню запостил. Счахни со своим леёгким уровнем сложности.

  • Ответить
Keitaro Urashima 28.11.2017 - 03:37

Ёкарный бабай! Ну что за радость делать всякую хрень? Неужели нельзя просто убрать из игры легко доступную силовую броню и перелопатить её характеристики до настоящей силовой брони, а не тонколистового ведра? Х-01 и Т-60 вообще бронёй не являются, я уж не говорю про Т-50 и Т-45. Какая она в жопу силовая броня, если у неё от нескольких попаданий огнестрелов отваливаются части? Надоели уже всякие недомоды типа: получи больше пиздюлей, а сам никому не нахуярь! , сдохни с голоду или от ранений, потому что у тебя нет жратвы, медикаментов и денег! Неужели мододелы не понимают, что сложность выживания должна быть завязана на совсем иные параметры? Такие как: 1. Настоящая ночь. Что-то я не заметил в игре большого количества работающих электрофанарей, а перемещаешся ночью по пустошам как-будто днём. В ночное время суток должен падать уровень обзора и обнаружения У ВСЕХ персонажей, а не только у ГГ. Сделать несколько разных по цене и характеристикам, сложнодоступных ПНВ. 2. Система еды и сна должна быть, но в игре она реализована на столько уёбищно, что я просто молчу. 3. Патроны, оружие и дребедень для их создания требуют переработки. 4. Самое главное - доступность силовой брони в самом начале игры. Силовая броня - артефакт. Доступна не каждому, сложна в изготовлении. и НАХРЕН УБРАТЬ АТОМНЫХ КОТОВ! 5. Следует отнести к пункту 4: реакция неписей на ГГ в силовой броне. С чего ради рейдер с голой жопой кидается на ГГ, видя, что ему тупо придёт пиздец? Реакция должна быть такая: Ебать в рот! Я в штаны насрал! Мама, спаси меня! и соответственно они должны делать ноги. Исключением являются неписи в силовой броне или с очень мощным оружием. Если для кого-то я написюкал МНОГОБУКОФФФ, извиняйте!

  • Ответить
Алексей Хомутников 30.11.2017 - 14:10

Это гавно никакими модами не исправишь. Слишком много правок нужно проводить, никаким энтузиастам за спасибо не хватит терпения довести игру до нормального состояния. Беседке тем более, капусту она уже срубила.

  • Ответить
Алексей Хомутников 02.12.2017 - 11:20

Не извиняю. Все правильно сказал. В игре 2015 года делать регулировку хардкорности меняя соотношение нанесенного/полученного урона и реализуя уебищную механику потребностей в еде и сне для персонажа образец уебищности и халтуры. И тупизна ботов на уровне игр для денди. Такое ощущение, что в геймдеве какой-то регресс, геймплейно игры все хуже и хуже с каждым годом. Разрабы все ресурсы въебывают на красивую картинку, процессорного времени на обработку поведения AI отводят как блять в тамагочи. Другие, понимая уебищность свое AI вводят в игру различные режимы мультиплейера, чтобы ощущение тупизма сгладилось из-за противостояния живому противнику, но и тут беседка хуй на все клала. Игра получилась невероятно уебищная, тупой как battle city, но типа с графоном и постапокалипсисом.

  • Ответить
Саша Белов 03.12.2017 - 19:24

знаю что пиздец как поздно, но почти все это уже перелопатили модами. Ночи- darkest nights. Еда- food rework Патроны- loot overhaul 2.0 А вот доступность силовой брони вроде не убрали

  • Ответить
Igor Rk 30.11.2017 - 10:04

Уменьшает вероятность падения легендарного оружия с легендарного врага - это как, он в тебя стреляет с лазерной винтовки, ты его убиваешь, а с него выпадает шпилька или ты вскрыл запечетанный, запароленный военный бункер, а там мишка. а где хваленая реалистичность и логика, если автор 1-го мода хочет просто усложнить игру, ну пусть возле игрока каждые 2 минуты спавниться коготь смерти.

  • Ответить
Dim n 02.12.2017 - 04:21

Тебе не нравятся игры типа фалаут 3 или 4 а ты сам создай свою игру за 4 года по лучше мы и посмотрим будет ли она хороша или говно как и ты

  • Ответить
Украинец Из Украины 04.12.2017 - 10:33

BRAIN COC я мог бы высрать фолаут 3 за 2 минуты, бро, могу поделиться.

  • Ответить
Cat 04.12.2017 - 04:49

Короче, ставишь режим выживание и вот тебе 2 мод.

  • Ответить
Anton Wigovsky 06.12.2017 - 11:23

Ага и аптечки не будут валятся на самых видных местах?

  • Ответить
Viral 06.12.2017 - 23:24

Воо первый мод и режим выживания будет самое то. И третий мод тоже хорош

  • Ответить
Илья Кругляк 08.12.2017 - 21:32

Хорошая подборка но Arbitration и Create Your Own Difficulty Rebalance я использую вместе так как Arbitration имеет модульную систему, я просто не ставил модуль на переделку урона так как Create Your Own Difficulty Rebalance я пользовался раньше.

  • Ответить
Роман Хлебушкин 10.12.2017 - 07:13

Если персонажа качать не в солдата, а в обычного человека, то будет достаточно сложно. И ещё если в игру играть, а не в прокачку.

  • Ответить
Вася Иванов 12.12.2017 - 05:18

Эхххх, а я всё ещё мечтаю о моде на добавление Анклава. Хочу хоть раз поиграть за адекватную фракцию(каких в Fallout теперь нет, кроме разве что НКР, Мр. Хауса и может быть института).

  • Ответить
Olbert Octavius 14.12.2017 - 09:32

О да, сложность игры ну просто логически объясняется. Ну просто логика бетезды, приведу уже реально адекватную логику сложности: Противник начинает прятаться, выживать, не прыгая с головой в пекло, кидая гранаты, попутна ставя мины, вдобавок используя всякие принадлежности типа бафтаунта, а также используя стимуляторы, еду и т.д. Но с логикой автора сложность это не логически принятые решение НЕТ, нах логику! Противник будет более твердолобым, чтобы вместо 1 пуль на убийство потратить +100500 пуль, ведь в голову ранение это просто ранение мягких тканей, автору надо как нить вообще раз получить ранение в голову самому в живую чтобы прочуствовать что вообще происходит с человек, монстром если ранить в голову! Пуле неважно кто-ты, перед ней все равны, её одной хватит в голову чтобы упокоить Урон возвести в макс, если попал в конечность сразу травма, если в броню срабатывает легкая хромата, в голову покойник, вот такая вот модернизация реально сделала бы игру интересней, не только с поиском хлама, но и защиты. А так мод на дроп нужно изменить: Потому как в убежищах или там случайно могли остаться не тронутые технологии прошлого, ведь тогда каким боком торговцы это продают, что покупают у бетезды права на продажу? след мод на яркость, частично согласен, но есть такое в талах как видеть в темноте, получается мод игнорирует таланты игрока, а из за этого мода не будет краш игры случаем? Уверен будет! След моды как такого ничего не делают, а если делают они оптимизированы? Или аля я решил сделать мод вот он, а оптимизация не мои проблемы? 1) мод дроп: изменение местоположение уже заскриптованных вещей, уникального дропа и т.д что уже прописано самой игрой, мод это меняет т.е может случится краш в любую сек если автор не продумал оптимизицию, что то у меня такое чувство что краши будут! 2) мод изменение яркости а автор неподумал что в определенный радиус от игрока идет загрузка карты, нет никак? Получается х2 нагрузка на карточку и проц, если он правда ночью не сделал подгрузку текстур 10-11 метров, но тогда игра сразу станет неплохим мыльцом, а мыло будет много, черный экран и мыло вот что делает мод, а если нет краши будут частыми настолько что игру удалить захочется. Моды аля бетезды, игру как такою не усложняют, а просто дают х2 бред от бетесды

  • Ответить
Алексей Хомутников 15.12.2017 - 19:41

В первом и втором фоле, супермутант был элитный враг, как правило с тяжелым вооружением. Кошмаром на низком уровне прокачке. В четвертом это какой-то зеленый хуесос с пукалкой под. 38 патрон или деревянным дрыном. Блять, да даже в вегасе на горе блек они не были такими хуесосами, хотя уже не теми, что в первых двух.

  • Ответить
Anton Wigovsky 18.12.2017 - 04:39

Все по хардкору, как в Fallout 1, где супермутанта со своим автоматическим дробовиком за 20 000 крышем мог только поцарапать а он тебя из своего минигана разносит в клочья с одной очереди.

  • Ответить
Александр Гусев 16.12.2017 - 13:49

Чувак, твоя речь, это что-то. Этот голос, господи, это божественно!

  • Ответить
Anton Wigovsky 17.12.2017 - 21:08

  • Ответить
Михаил Мишкин 19.12.2017 - 04:26

Моды ниачом выживание и так вполне хардово.

  • Ответить
<iframe src="http://bavaria-s.ru/embed?id=14165" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>